腾讯 AlloyTeam 正式发布 Canvas 魔幻线条 - curvejs
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当耐特
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腾讯 AlloyTeam 正式发布 Canvas 魔幻线条 - curvejs

写在前面

curvejs 中文读["克js"],是腾讯AlloyTeam打造的一款魔幻线条框架,让线条成为一名优秀的舞者,让线条们成为优秀的舞团,HTML5 Canvas就是舞台。

官网:https://alloyteam.github.io/curvejs/

你还记得window经典的屏幕保护程序《变幻线》吗?

其原理就是使用 Perlin-Noise + Particle System + Bézier curve + Color Transition 制作而成。

使用curvejs实现类似变幻线功能只需要不到10行代码:

const  { Stage, Curve, motion } = curvejs

let stage = new Stage(document.getElementById('myCanvas'))

stage.add(new Curve({
    color: '#00FF00',
    data: {value: 0, step: 0.008, width: 600, height: 400},
    motion: motion.noise
}))

【体验地址】

当然,curvejs的能力不仅仅是变换线,这完全取决于你的想象力。比如:

使用指南

$ npm install curvejs
import curvejs from 'curvejs'

也可以直接插入script到你的HTML页面:

<script src="https://unpkg.com/curvejs@0.2.0/dist/curve.min.js"></script>

开始跳舞:

var Stage = curvejs.Stage,
    Curve = curvejs.Curve,
    canvas = document.getElementById('myCanvas'),
    stage = new Stage(canvas),
    rd = function() {
     return -2 + Math.random() * 2
    }

var curve = new Curve({
  color: '#00FF00',
  points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
  data: [rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd(), rd()],
  motion: function motion(points, data) {
      points.forEach(function (item, index) {
          points[index] += data[index]
      })
  }
})

stage.add(curve)

function tick(){
  stage.update()
  requestAnimationFrame(tick)
}

tick()

上面的points代表了三次贝塞尔曲线的4个点。motion代表运动方式,motion可以拿去到points和data。motion里函数的this指向Curve是实例curve。

使用内置motion

var curve = new Curve({
  points: [277, 327, 230, 314, 236, 326, 257, 326],
  data: {angle: 0, r:5 ,step:Math.PI / 50 }
  motion: curvejs.motion.dance
})

 

基本原理

  • 每次创建Curve 可以传入八个数字,其实就代表上面的4个点的坐标
  • motion里可以拿到 points 进行自定义变幻
  • 幻影不需要开发者考虑,curvejs会自动生成幻影

这里需要特别强调,curvejs的幻影不是利用canvas的黑色底,然后fillRect填充半透而产生,而是Particle System。所以curvejs制作出的效果不用一定是黑色背景,而且canvas也可以是透明,这就大大增加了适用场景。

提交你的motion

在 motion 目录, 有许多内置的motion提供给开发者使用,但是你也可以提交你的motion到这个项目,我会第一时间review并合入主干。

基本motion格式规则:

/**
 * motion description.
 *
 * @param {points}
 * @param {data}
 *      data rule example:
 *      [1, 0.2, -3, 0.7, 0.5, 0.3, -1, 1]
 */
export default function (points, data) {
    //你的motion逻辑
}

 

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