html5canvas教你实现知乎登录动态粒子背景
Html5
sunshine小小倩
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html5canvas教你实现知乎登录动态粒子背景

实现起来也是很简单的, 按照我的步骤一步一步来就可以了~

html代码

首先要制作我们的页面,用到的是html5的新标签canvas;其实canvas就是我们需要用javascript脚本语言来绘图的“画布”,只是相当于一个容器呈现我们画图的结果,所以我们在页面中需要创建一个充满屏幕的canvas

<body>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <div class="text">仿知乎动态粒子效果背景</div>
</body>

是的,body中只有这两行代码就可以了,甚至可以只有一行代码

css样式

css样式也没有什么好说的,只是要让canvas充满屏幕就可以了

html{height: 100%}
        body{margin: 0;height: 100%;
            background: #fff;}
        canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;}
        .text{
            width: 100%;
            background: transparent;
            display: flex;
            justify-content: center;
            height: 100%;
            line-height: 100%;
            top: 0;
            position: absolute;
            top: 50%;
            font-size: 50px;
        }

写法不唯一,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,你要是不需要充满屏幕也可以~

js代码

说完了html和css,那么就剩js了,主要是通过js脚本来创建每个线段和粒子的~github上的例子中使用的是es6编写的,不过在demo中也使用了gulp安装babel可以将es6代码转化为es5(所以索demo中同时有es6的代码也有es5的代码,大家按需下载~)主要的思路如下

  1. 设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径
  2. 使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接
  3. 让粒子在屏幕范围内移动
  4. 设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步)
    其实思路就以上五点,只不过我们需要了解canvas的api才能绘出我们想要的结果
  • 设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径

/创建对象
    //以一个圆为对象
    //设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离
    //this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大
    //this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = Math.random() * 10 ;
        this._mx = Math.random() ;
        this._my = Math.random() ;
    }
  • canvas 画圆和画直线

{  //canvas 画圆和画直线
   //画圆就是正常的用canvas画一个圆
   //画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理
   drawCircle(ctx) {
      // beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径
     ctx.beginPath();   
     //arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。
     ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
     //closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。
     ctx.closePath();
     //fillStyle()方法设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
     ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
     //fill()方法	填充当前绘图(路径)
     ctx.fill();
   }
   drawLine(ctx, _circle) {
      let dx = this.x - _circle.x;
      let dy = this.y - _circle.y;
      let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
      //设置粒子圆心之间连线的范围为150
      if (d < 150) {
         ctx.beginPath();
         //开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:
         ctx.moveTo(this.x, this.y);   //起始点
         ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y);   //终点
         ctx.closePath();
         ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
          ctx.stroke();
   }
}
``` 
## 粒子移动
{
// 粒子移动
// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内
move(w, h) 
{
  this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
    this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
    this.x += this._mx / 2;
    this.y += this._my / 2;
}

## 完整js

class Circle {
//创建对象
//以一个圆为对象
//设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离
//this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大
//this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = Math.random() * 10 ;
this._mx = Math.random() ;
this._my = Math.random() ;

}

//canvas 画圆和画直线
//画圆就是正常的用canvas画一个圆
//画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理
drawCircle(ctx) {
    ctx.beginPath();
    //arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。
    ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
    ctx.fill();
}

drawLine(ctx, _circle) {
    let dx = this.x - _circle.x;
    let dy = this.y - _circle.y;
    let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
    if (d < 150) {
        ctx.beginPath();
        //开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:
        ctx.moveTo(this.x, this.y);   //起始点
        ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y);   //终点
        ctx.closePath();
        ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
        ctx.stroke();
    }
}

// 圆圈移动
// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内
move(w, h) {
    this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
    this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
    this.x += this._mx / 2;
    this.y += this._my / 2;
}
}
//鼠标点画圆闪烁变动
class currentCirle extends Circle {
constructor(x, y) {
super(x, y)
}

drawCircle(ctx) {
    ctx.beginPath();
    //注释内容为鼠标焦点的地方圆圈半径变化
    //this.r = (this.r < 14 && this.r > 1) ? this.r + (Math.random() * 2 - 1) : 2;
    this.r = 8;
    ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360);
    ctx.closePath();
    //ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + (parseInt(Math.random() * 100) / 100) + ')'
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 77, 54, 0.6)'
    ctx.fill();

}
}
//更新页面用requestAnimationFrame替代setTimeout
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;

let canvas = document.getElementById(‘canvas’);
let ctx = canvas.getContext(‘2d’);
let w = canvas.width = canvas.offsetWidth;
let h = canvas.height = canvas.offsetHeight;
let circles = [];
let current_circle = new currentCirle(0, 0)

let draw = function () {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
circles[i].move(w, h);
circles[i].drawCircle(ctx);
for (j = i + 1; j < circles.length; j++) {
circles[i].drawLine(ctx, circles[j])
}
}
if (current_circle.x) {
current_circle.drawCircle(ctx);
for (var k = 1; k < circles.length; k++) {
current_circle.drawLine(ctx, circles[k])
}
}
requestAnimationFrame(draw)
}

let init = function (num) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
circles.push(new Circle(Math.random() w, Math.random() h));
}
draw();
}
window.addEventListener(‘load’, init(60));
window.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event;
current_circle.x = e.clientX;
current_circle.y = e.clientY;
}
window.onmouseout = function () {
current_circle.x = null;
current_circle.y = null;
};
```
  • 更多canvas的api

canvas现在可以写出很多酷炫的效果,详细的api请见:http://www.runoob.com/jsref/dom-obj-canvas.html

原文地址:html5canvas教你实现知乎登录动态粒子背景

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